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投手特能(47グループ / 128種)
| グループ | アイコン | 効果 |
|---|---|---|
| 対ピンチ | ![]() |
「対ピンチA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3 |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+2 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h、変化量+1 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h | |
![]() |
— | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h、変化量-1 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、球速-2km/h、変化量-2 | |
![]() |
「対ピンチG」の下位版。得点圏に走者がいるとき、変化量-3 | |
| 対左打者 | ![]() |
「対左打者A」の上位版。左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量-7 |
![]() |
左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+6、スタミナ消費量-6 | |
![]() |
左打者が相手のとき、球速+2km/h、コントロール+5、スタミナ消費量-5 | |
![]() |
左打者が相手のとき、球速+1km/h、コントロール+2、スタミナ消費量-2 | |
![]() |
— | |
![]() |
左打者が相手のとき、球速-1km/h、コントロール-2、スタミナ消費量+2 | |
![]() |
左打者が相手のとき、球速-2km/h、コントロール-5、スタミナ消費量+5 | |
![]() |
左打者が相手のとき、球速-3km/h、コントロール-6、スタミナ消費量+6 | |
| 打たれ強さ | ![]() |
「打たれ強さA」の上位版。動揺状態にほとんどならない |
![]() |
かなり動揺状態になりにくい | |
![]() |
通常より動揺状態になりにくい | |
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通常より少し動揺状態になりにくい | |
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— | |
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通常より少し動揺状態になりやすい | |
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通常より動揺状態になりやすい | |
![]() |
かなり動揺状態になりやすい | |
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「打たれ強さG」の下位版。非常に動揺状態になりやすい | |
| ノビ | ![]() |
「ノビA」の上位版。ストレートが球速よりも大幅に速く見える |
![]() |
ストレートが速度よりもかなり速く見える | |
![]() |
ストレートが速度よりも速く見える | |
![]() |
ストレートが速度よりも少し速く見える | |
![]() |
— | |
![]() |
ストレートが速度よりも少し遅く見える | |
![]() |
ストレートが速度よりも遅く見える | |
![]() |
ストレートが速度よりもかなり遅く見える | |
| クイック | ![]() |
「クイックA」の上位版。投球モーションがより速くなる |
![]() |
投球モーションが非常に素早く、かなり盗塁されにくい | |
![]() |
投球モーションが素早く、盗塁されにくい | |
![]() |
投球モーションが少し素早い | |
![]() |
— | |
![]() |
投球モーションが少し遅い | |
![]() |
投球モーションが遅く、盗塁されやすい | |
![]() |
投球モーションが非常に遅く、盗塁されやすい | |
| 威圧感(投手) | ![]() |
2番手以降で登板時、相手打者の能力がミート-20、パワー-20 |
![]() |
— | |
| キレ〇 | ![]() |
「キレ〇」上位版。変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する |
![]() |
変化球が打者の近くで変化するようになる | |
| 調子安定 | ![]() |
「調子安定」の上位版。調子による影響がほとんどない |
![]() |
調子による影響が大きい | |
![]() |
調子による影響が小さい | |
| 重い球 | ![]() |
「重い球」の上位版。球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる |
![]() |
球質が重くなり、打たれたときに打球が飛びにくくなる | |
![]() |
球質が軽くなり、打たれたときに打球が飛びやすくなる | |
| 逃げ球 | ![]() |
「逃げ球」の上位版。失投時にど真ん中にいく確率が2.5%になる(通常は10%) |
![]() |
失投時に真ん中にいく確率5%になる(通常は10%の確率) | |
![]() |
失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が通常の2倍になる(20%の確率) | |
| 奪三振 | ![]() |
「奪三振」の上位版。2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2 |
![]() |
2ストライクに追い込むと、球速+2km/h、変化量+1 | |
| 低め〇 | ![]() |
「低め〇」上位版。ストライクゾーン低めへのコントロールが非常によくなる |
![]() |
ストライクゾーン低めに投球したときのコントロールがよくなる | |
| 緩急〇 | ![]() |
「緩急〇」の上位版。速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、 ストレートは球速よりもか… |
![]() |
速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、 ストレートは球速よりも速く見え、変化球は曲が… |
|
| ジャイロボール | ![]() |
「ジャイロボール」の上位版。ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える |
![]() |
ストレートがジャイロ回転し、球速より速く見える | |
| 勝ち運 | ![]() |
「勝ち運」の上位版。登板中、味方打者のミート+5、パワー+5 |
![]() |
登板中、味方打者のパワー+5 | |
![]() |
登板中、味方打者のパワー-5 | |
| 根性〇 | ![]() |
「根性〇」の上位版。先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる |
![]() |
先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる | |
| 尻上がり | ![]() |
「尻上がり」の上位版。先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、 球速+4km/h、コントロー… |
![]() |
先発時に勝っているか3点差以内で負けているときに発動、 7~8回は球速+2km/h、コントロール+5… |
|
| 内角攻め | ![]() |
「内角攻め」の上位版。内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も大きく上がる |
![]() |
内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も上がる | |
| 対強打者〇 | ![]() |
「対強打者〇」の上位版。ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1。… |
![]() |
ミートB以上かパワーAの打者が相手のとき、球速+2km/h、変化量+1 | |
| ギアチェンジ | ![]() |
先発時の5回以降、リードが3点以内または同点で走者がいるとき、 球速+1km/h、コントロール+10… |
| 闘魂 | ![]() |
「闘志」の上位版。スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点差以内か負けていて自責点2以下の場合、 球質… |
![]() |
スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、 動揺状態になりにく… |
|
![]() |
動揺状態やスタミナ切れになっても、選手の見た目が変化しない | |
| 球持ち〇 | ![]() |
「球持ち〇」の上位版。投球時の球持ちがより長くなり、打者から腕の振りが見えづらく、打ちにくい |
![]() |
ストレート投球時の球持ちが長く、変化球投球時の球持ちがやや長くなり、 着弾点の表示タイミングが遅くな… |
|
| クロスファイヤー | ![]() |
「クロスファイヤー」の上位版。利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に投げたとき… |
![]() |
利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に ストレートを投げたとき球速よりも速く見… |
|
| 荒れ球 | ![]() |
「荒れ球」の上位版。ストレートを投げたとき、よりノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20… |
![]() |
ストレートを投げたとき、ノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20ほどのブレ) | |
| 投打躍動 | ![]() |
「投打躍動」の上位版。投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、 1安打以上だとコン… |
![]() |
投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、 1安打以上だとコントロールと変化量が上がる |
|
| スロースターター | ![]() |
「立ち上がり〇」の上位版。先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2 |
![]() |
先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。 2回は球速+2km/h、コントロー… |
|
![]() |
先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。 2回は球速-2km/h、コントロー… |
|
| 全開 | ![]() |
「全開」の上位版。得点圏に走者がいてスタミナ残量30%以上のとき、より球質が重く、 ノビがよくなりス… |
![]() |
得点圏に走者がいてスタミナ残量が50%以上のとき、 球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が1.… |
|
| 牽制〇 | ![]() |
牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる |
| リリース〇 | ![]() |
ストレートと変化球で投球モーションとリリースタイミングが変わらない |
| 打球反応〇 | ![]() |
ピッチャー返しに対する反応が早くなる |
| チームキラー(投手) | ![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5 | |
| 緊急登板〇 | ![]() |
イニング途中での登板時、コントロール+10 |
| 球速安定 | ![]() |
平均球速+2km/h |
| 回またぎ〇 | ![]() |
リリーフで登板時、1回目の回またぎの際にスタミナが10%回復 |
| 国際大会(投手) | ![]() |
国際大会出場時にコントロール+10 |
![]() |
国際大会出場時にコントロールが極めて大きく下がる | |
| 対ランナー | ![]() |
走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量-5 |
![]() |
走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール-5、スタミナ消費量+5 | |
| 真っスラ | ![]() |
ストレートが常時、わずかにスライド変化する(利き腕と逆方向に曲がる) |
![]() |
ストレートが常時、わずかにシュート変化する(利き腕の方向に曲がる) | |
| 要所〇 | ![]() |
試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5 |
| 安全圏○ | ![]() |
— |
![]() |
— | |
| ストライク先行 | ![]() |
— |
![]() |
— | |
| 力配分 | ![]() |
パワーE以下の打者か得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、 球速-2km/h、変化量… |
| フライボール | ![]() |
相手打者の弾道がやや上がり、フライになりやすい |
![]() |
相手打者の弾道がやや下がり、ゴロになりやすい | |
| 寸前 | ![]() |
最終回または先発時の5回でリードしていると球速-2km/h、コントロール-10 |
| 四球 | ![]() |
カウント3ボールになると、コントロール-20 |
| 短気 | ![]() |
動揺状態になったとき、コントロール-10 |
| 抜け球 | ![]() |
— |
| 乱調 | ![]() |
先発登板での3回以降のイニング開始時、一定確率でコントロール-20 |
野手特能(59グループ / 158種)
| グループ | アイコン | 効果 |
|---|---|---|
| チャンス | ![]() |
「チャンスA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15 |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート+15、パワー+10 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート+8、パワー+5 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート+5、パワー+2 | |
![]() |
— | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート-5、パワー-2 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート-8、パワー-5 | |
![]() |
得点圏に走者がいるとき、ミート-15、パワー-10 | |
| 対左投手 | ![]() |
「対左投手A」の上位版。左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15 |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10 | |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5 | |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2 | |
![]() |
— | |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート-5、パワー-2 | |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5 | |
![]() |
左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10 | |
| キャッチャー | ![]() |
「キャッチャーA」の上位版。捕手のとき、投手のコントロール+15、スタミナ消費量-11。 投手が不調… |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール+10、スタミナ消費量-10。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/… | |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-5。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h | |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール+2、スタミナ消費量-2 | |
![]() |
— | |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール-2、スタミナ消費量+2 | |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5 | |
![]() |
捕手のとき、投手のコントロール-25、スタミナ消費量+20 | |
| 盗塁 | ![]() |
「盗塁A」上位版。盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、 … |
![]() |
盗塁時の走力がかなり上がる。塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、 相手投手のコントロール… |
|
![]() |
盗塁時の走力が上がる | |
![]() |
盗塁時の走力が少し上がる | |
![]() |
— | |
![]() |
盗塁時の走力が少し下がる | |
![]() |
盗塁時の走力が下がる | |
![]() |
盗塁時の走力がかなり下がる | |
| 走塁 | ![]() |
「走塁A」の上位版。走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、 三塁到達時にヘッドスライディングをし… |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない | |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力が上がる | |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力が少し上がり | |
![]() |
— | |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力が少し下がる | |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力が下がる | |
![]() |
走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり下がる | |
| 送球 | ![]() |
「送球A」の上位版。各塁に送球するとき球がほとんどそれない。「ゲッツー崩し」での転倒をよく防ぐ |
![]() |
各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎやすい | |
![]() |
各塁に送球するとき、球がそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎやすい | |
![]() |
各塁に送球するとき、球が少しそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎやすい | |
![]() |
— | |
![]() |
各塁に送球するとき、球が少しそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎにくい | |
![]() |
各塁に送球するとき、球がそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎにくい | |
![]() |
各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎにくい | |
| 威圧感(野手) | ![]() |
相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。 自分の前の打者のときは、相手… |
![]() |
— | |
| アベレージヒッター | ![]() |
「アベレージヒッター」の上位版。ミート打ちのとき、ヒット性の当たりがかなり出やすくなる |
![]() |
ミート打ちのとき、ヒット性の当たりが出やすくなる | |
| パワーヒッター | ![]() |
「パワーヒッター」の上位版。強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる |
![]() |
強振して打つと、ホームラン性の打球が出やすくなる | |
![]() |
強振で打った際に、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く) | |
| 流し打ち | ![]() |
「流し打ち」の上位版。ミート打ちで流し打ちをしたとき、 打球が「流し打ち」よりさらに切れずにヒットに… |
![]() |
ミート打ちで流し打ちをすると、打球が切れずにヒットになりやすい | |
| 初球〇 | ![]() |
「初球〇」の上位版。1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+10 |
![]() |
1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5 | |
| チャンスメーカー | ![]() |
「チャンスメーカー」の上位版。走者がいないとき、ミート+15、パワー+10 |
![]() |
走者がいないとき、ミート10、パワー+5 | |
| 満塁男 | ![]() |
「満塁男」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20 |
![]() |
満塁のときミート+15/パワー+15 | |
| サヨナラ男 | ![]() |
「サヨナラ男」の上位版。サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20 |
![]() |
得点圏の走者が生還すればサヨナラ勝利の場面でミート+15/本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15 | |
| 代打〇 | ![]() |
「代打〇」の上位版。代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20 |
![]() |
代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15 | |
| ヘッドスライディング | ![]() |
「ヘッドスライディング」の上位版。際どいタイミングでの各塁到達時に、ヘッドスライディングをする |
![]() |
走者で際どいタイミングでの各塁到達時にヘッドスライディングをする | |
| レーザービーム | ![]() |
「レーザービーム」の上位版。外野守備時に軌道が低く非常に速い送球をする |
![]() |
外野守備時に、軌道が低く速い送球をする | |
| 守備職人 | ![]() |
「守備職人」の上位版。守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる |
![]() |
守備時に、送球速度と背走速度が上がる。「ゲッツー崩し」も無効化 | |
| ホーム死守 | ![]() |
「ホーム死守」の上位版。捕手のとき、 本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確… |
![]() |
捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確率を50%にする | |
| ホーム突入 | ![]() |
「ホーム突入」の上位版。走者で本塁クロスプレイ時に、50%の確率で相手捕手がボールをこぼす |
![]() |
走者で本塁クロスプレイ時に、25%確率で相手捕手がボールをこぼす | |
| ささやき戦術 | ![]() |
捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5 |
| 逆境〇 | ![]() |
「逆境○」の上位版。試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20 |
![]() |
試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15 | |
| 意外性 | ![]() |
「意外性」の上位版。スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、 走者がいるとき… |
![]() |
スタメン出場して5回以降で同点で、または試合終盤で負けているか同点だと、 走者がいるときにパワーAに… |
|
| 広角打法 | ![]() |
「広角打法」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20 |
![]() |
「プルヒッター」の上位版。強振して引っ張ると、かなり強い打球が飛ぶ | |
![]() |
強振して流し打ちをすると、打球速度が落ちにくい | |
![]() |
強振して引っ張ると、強い打球が飛ぶ | |
| バズーカ送球 | ![]() |
捕手のとき、盗塁を刺す際の送球が低くなる |
| 固め打ち | ![]() |
「固め打ち」の上位版。2安打以上していると、3打席目以降はミート+20、パワー+5 |
![]() |
2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5 | |
| 内野安打〇 | ![]() |
「内野安打〇」の上位版。打ったあとの走り出しが非常に早い |
![]() |
打ったあとの走り出しが早い | |
| ハイ | ![]() |
「ハイボールヒッター」の上位版。高めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる |
![]() |
「ローボールヒッター」の上位版。低めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる | |
![]() |
高めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる | |
![]() |
低めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる | |
| イン | ![]() |
「インコースヒッター」の上位版。内角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる |
![]() |
「アウトコースヒッター」の上位版。外角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる | |
![]() |
内角のボールを打ったときに、打球反応が速くなる | |
![]() |
外角のボールを打ったときに、打球速度が速くなる | |
| ムード | ![]() |
「ムード〇」の上位版。味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5 |
![]() |
ベンチ入りメンバー全員で「ムード〇」が「ムード×」より多いとき、味方野手のミート+5、パワー+5 | |
![]() |
ベンチ入りメンバー全員で「ムード×」が「ムード〇」より多いとき、味方野手のミート-5、パワー-5 | |
| 対エース〇 | ![]() |
「対エース〇」の上位版。エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15 |
![]() |
エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー10 | |
| かく乱 | ![]() |
「かく乱」の上位版。出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、 内野の守備力が下がる(塁上にこの能力… |
![]() |
出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる (塁上にこの能力を持つ走者が増えると… |
|
| 対ストレート | ![]() |
— |
![]() |
変化球を打ったときに、打球速度が速くなる | |
![]() |
ストレートを打ったときの打球速度が上がる | |
| 決勝打 | ![]() |
「決勝打」の上位版。同点または負けているときの6回以降、 塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面でミー… |
![]() |
同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5 | |
| マルチ弾 | ![]() |
ケガをした場合を除き、交代されにくくなる |
![]() |
その試合で本塁打を1本打っているとき、パワー+10(2本目のあとは無効) | |
| リベンジ | ![]() |
「リベンジ」の上位版。前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5 |
![]() |
前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10 | |
| 窮地○ | ![]() |
「窮地〇」の上位版。ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8 |
![]() |
ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4 | |
| 三振 | ![]() |
2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10 |
![]() |
2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く) | |
![]() |
「三振」の下位版。2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く) | |
| バント | ![]() |
「バント〇」の上位版。バントが非常にゴロになりやすい |
![]() |
バントがゴロになりやすい | |
| いぶし銀 | ![]() |
試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、 ミート打ちをしたときにヒット性の当たり… |
| 高速チャージ | ![]() |
相手がバントをしたときの守備で、素早くボールに追いつける(投手、一塁手、三塁手の守備で有効) |
| プレッシャーラン | ![]() |
併殺になりそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、 相手野手の一塁送球が悪送球にな… |
| チームキラー(野手) | ![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 |
![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
![]() |
チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
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チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5 | |
| 春 | ![]() |
3~5月の試合でミート+10、パワー+5 |
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7~8月の試合でミート+10、パワー+5 | |
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9~11月の試合でミート+10、パワー+5 | |
| お祭り男 | ![]() |
特別な試合のときにミート+10、パワー+5 |
| ダメ押し | ![]() |
4点以上リードしていると、終盤にパワー+10 |
| カット打ち | ![]() |
2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい |
| 帳尻合わせ | ![]() |
— |
| ささやき破り | ![]() |
— |
| ブロッキング | ![]() |
— |
| フレーミング | ![]() |
— |
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— | |
| 国際大会(野手) | ![]() |
国際試合出場時にミート+10 |
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国際試合出場時にミートとパワーが極めて大きく下がる | |
| 悪球打ち | ![]() |
ストライクゾーンの外までミートカーソルを動かせる |
| 死球集中 | ![]() |
— |
| エラー | ![]() |
得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーをしやすくなる |
| 併殺 | ![]() |
2アウト以外で、打者が一塁にいると、ゴロを打ちやすくなる |
| 調子安定 | ![]() |
調子による影響が大きい |
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調子による影響が小さい | |
| 選球眼 | ![]() |
COM操作の打撃時にコースの見極めが良い |



























































































































































































































































































