【パワプロ2026】特殊能力一覧|効果と獲得・消滅条件(青特・赤特・金特)

パワプロ2026の特殊能力(青特・赤特・金特)の一覧です。各特能の効果と、ペナントでの獲得・消滅条件を確認できます。名前をタップすると各特能の詳細ページへ移動します。

※入力すると一致するグループだけ表示されます。

▼ 投手特能を一覧から選ぶ(47グループ/タップで展開)
▼ 野手特能を一覧から選ぶ(58グループ/タップで展開)
チャンス/勝負師対左投手/左腕キラーキャッチャー/球界の頭脳盗塁/電光石火走塁/高速ベースラン送球/ストライク送球威圧感(野手)アベレージヒッター/安打製造機パワーヒッター/アーチスト/ラインドライブ流し打ち/芸術的流し打ち初球〇/一球入魂チャンスメーカー/切り込み隊長満塁男/恐怖の満塁男サヨナラ男/伝説のサヨナラ男代打〇/代打の神様ヘッドスライディング/気迫ヘッドレーザービーム/高速レーザー守備職人/魔術師ホーム死守/鉄の壁ホーム突入/重戦車ささやき戦術逆境〇/火事場の馬鹿力意外性/大番狂わせ広角打法/広角砲/プルヒッター/引っ張り屋バズーカ送球固め打ち/メッタ打ち内野安打〇/ロケットスタートハイ/ローボールヒッター/高球必打/低球必打イン/アウトコースヒッター/内角必打/外角必打ムード/精神的支柱対エース〇/エースキラーかく乱/トリックスター対ストレート/対変化球決勝打/渾身の決勝打マルチ弾/おかわりリベンジ/逆襲窮地○/ヒートアップ三振/粘り打ち/扇風機バントいぶし銀高速チャージプレッシャーランチームキラー(野手)春/夏/秋男お祭り男ダメ押しカット打ち帳尻合わせささやき破りブロッキングフレーミング国際大会(野手)悪球打ち死球集中エラー併殺調子安定/極端選球眼
▼ 共通特能を一覧から選ぶ(3グループ/タップで展開)

投手特能(47グループ / 128種)

対ピンチ/強心臓/ノミの心臓詳細を見る
強心臓「対ピンチA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3
対ピンチA得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+2
対ピンチB得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h、変化量+1
対ピンチC得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h
対ピンチE得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h
対ピンチF得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h、変化量-1
対ピンチG得点圏に走者がいるとき、球速-2km/h、変化量-2
ノミの心臓「対ピンチG」の下位版。得点圏に走者がいるとき、変化量-3
対左打者/左キラー詳細を見る
左キラー「対左打者A」の上位版。左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量-7
対左打者A左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+6、スタミナ消費量-6
対左打者B左打者が相手のとき、球速+2km/h、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対左打者C左打者が相手のとき、球速+1km/h、コントロール+2、スタミナ消費量-2
対左打者E左打者が相手のとき、球速-1km/h、コントロール-2、スタミナ消費量+2
対左打者F左打者が相手のとき、球速-2km/h、コントロール-5、スタミナ消費量+5
対左打者G左打者が相手のとき、球速-3km/h、コントロール-6、スタミナ消費量+6
打たれ強さ/不屈の魂/ガラスのハート詳細を見る
不屈の魂「打たれ強さA」の上位版。動揺状態にほとんどならない
打たれ強さAかなり動揺状態になりにくい
打たれ強さB通常より動揺状態になりにくい
打たれ強さC通常より少し動揺状態になりにくい
打たれ強さE通常より少し動揺状態になりやすい
打たれ強さF通常より動揺状態になりやすい
打たれ強さGかなり動揺状態になりやすい
ガラスのハート「打たれ強さG」の下位版。非常に動揺状態になりやすい
ノビ/怪童詳細を見る
怪童「ノビA」の上位版。ストレートが球速よりも大幅に速く見える
ノビAストレートが速度よりもかなり速く見える
ノビBストレートが速度よりも速く見える
ノビCストレートが速度よりも少し速く見える
ノビEストレートが速度よりも少し遅く見える
ノビFストレートが速度よりも遅く見える
ノビGストレートが速度よりもかなり遅く見える
クイック/走者釘付詳細を見る
走者釘付「クイックA」の上位版。投球モーションがより速くなる
クイックA投球モーションが非常に素早く、かなり盗塁されにくい
クイックB投球モーションが素早く、盗塁されにくい
クイックC投球モーションが少し素早い
クイックE投球モーションが少し遅い
クイックF投球モーションが遅く、盗塁されやすい
クイックG投球モーションが非常に遅く、盗塁されやすい
威圧感(投手)詳細を見る
威圧感2番手以降で登板時、相手打者の能力がミート-20、パワー-20
存在感リリーフ登板時にマウンド上で存在感を放ち、打者の能力を下げる
キレ〇/驚異の切れ味詳細を見る
驚異の切れ味「キレ〇」上位版。変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する
キレ○変化球が打者の近くで変化するようになる
調子安定/極端/鉄腕詳細を見る
鉄腕「調子安定」の上位版。調子による影響がほとんどない
調子極端調子による影響が大きい
調子安定調子による影響が小さい
重い球/軽い球/怪物球威詳細を見る
怪物球威「重い球」の上位版。球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる
重い球球質が重くなり、打たれたときに打球が飛びにくくなる
軽い球球質が軽くなり、打たれたときに打球が飛びやすくなる
逃げ球/一発/本塁打厳禁詳細を見る
本塁打厳禁「逃げ球」の上位版。失投時にど真ん中にいく確率が2.5%になる(通常は10%)
逃げ球失投時に真ん中にいく確率5%になる(通常は10%の確率)
一発失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が通常の2倍になる(20%の確率)
奪三振/ドクターK詳細を見る
ドクターK「奪三振」の上位版。2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2
奪三振2ストライクに追い込むと、球速+2km/h、変化量+1
低め〇/精密機械詳細を見る
精密機械「低め〇」上位版。ストライクゾーン低めへのコントロールが非常によくなる
低め○ストライクゾーン低めに投球したときのコントロールがよくなる
緩急〇/変幻自在詳細を見る
変幻自在「緩急〇」の上位版。速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、 ストレートは球速よりもかなり速く見え、変化球は曲がり始めがかなり遅くなる
緩急○速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、 ストレートは球速よりも速く見え、変化球は曲がり始めが遅くなる
ジャイロボール/ハイスピンジャイロ詳細を見る
ハイスピンジャイロ「ジャイロボール」の上位版。ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える
ジャイロボールストレートがジャイロ回転し、球速より速く見える
勝ち運/負け運/勝利の星詳細を見る
勝利の星「勝ち運」の上位版。登板中、味方打者のミート+5、パワー+5
勝ち運登板中、味方打者のパワー+5
負け運登板中、味方打者のパワー-5
根性〇/ド根性詳細を見る
ド根性「根性〇」の上位版。先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる
根性○先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる
尻上がり/終盤力詳細を見る
終盤力「尻上がり」の上位版。先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、 球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2
尻上がり先発時に勝っているか3点差以内で負けているときに発動、 7~8回は球速+2km/h、コントロール+5、変化量+1。 9回以降は球速+4km/h、コントロール+10、変化量+2
内角攻め/内角無双詳細を見る
内角無双「内角攻め」の上位版。内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も大きく上がる
内角攻め内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も上がる
対強打者〇/主砲キラー詳細を見る
主砲キラー「対強打者〇」の上位版。ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1。 さらに変化球が打者の近くで変化するようになる
対強打者○ミートB以上かパワーAの打者が相手のとき、球速+2km/h、変化量+1
ギアチェンジ詳細を見る
ギアチェンジ先発時の5回以降、リードが3点以内または同点で走者がいるとき、 球速+1km/h、コントロール+10、変化球が打者の近くで変化するようになる
闘魂/闘志/ポーカーフェイス詳細を見る
闘魂「闘志」の上位版。スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点差以内か負けていて自責点2以下の場合、 球質が重くなり、動揺状態になりにくくなって打者の「威圧感」を無効化する
闘志スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、 動揺状態になりにくくなる。また、相手打者の「威圧感」を無効化
ポーカーフェイス動揺状態やスタミナ切れになっても、選手の見た目が変化しない
球持ち〇/ディレイドアーム詳細を見る
ディレイドアーム「球持ち〇」の上位版。投球時の球持ちがより長くなり、打者から腕の振りが見えづらく、打ちにくい
球持ち○ストレート投球時の球持ちが長く、変化球投球時の球持ちがやや長くなり、 着弾点の表示タイミングが遅くなる
クロスファイヤー/クロスキャノン詳細を見る
クロスキャノン「クロスファイヤー」の上位版。利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に投げたとき、 球速よりも非常に速く見える
クロスファイヤー利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に ストレートを投げたとき球速よりも速く見える
荒れ球/暴れ球詳細を見る
暴れ球「荒れ球」の上位版。ストレートを投げたとき、よりノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20ほどのブレ)
荒れ球ストレートを投げたとき、ノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20ほどのブレ)
投打躍動/超投打躍動詳細を見る
超投打躍動「投打躍動」の上位版。投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、 1安打以上だとコントロールと変化量が大きく上がる
投打躍動投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、 1安打以上だとコントロールと変化量が上がる
スロースターター/立ち上がり/トップギア詳細を見る
トップギア「立ち上がり〇」の上位版。先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2
立ち上がり○先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。 2回は球速+2km/h、コントロール+7、変化量+1
スロースターター先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。 2回は球速-2km/h、コントロール-7、変化量-1
全開/完全燃焼詳細を見る
完全燃焼「全開」の上位版。得点圏に走者がいてスタミナ残量30%以上のとき、より球質が重く、 ノビがよくなりスタミナ消費量は2倍になる
全開得点圏に走者がいてスタミナ残量が50%以上のとき、 球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が1.5倍になる
牽制○牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる
リリース〇詳細を見る
リリース○ストレートと変化球で投球モーションとリリースタイミングが変わらない
打球反応〇詳細を見る
打球反応○ピッチャー返しに対する反応が早くなる
チームキラー(投手)詳細を見る
ホークスキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ファイターズキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
オリックスキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
楽天キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
西武キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ロッテキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
阪神キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
DeNAキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
巨人キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
中日キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
広島キラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ヤクルトキラーチームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
緊急登板〇詳細を見る
緊急登板○イニング途中での登板時、コントロール+10
球速安定詳細を見る
球速安定平均球速+2km/h
回またぎ〇詳細を見る
回またぎ○リリーフで登板時、1回目の回またぎの際にスタミナが10%回復
国際大会(投手)詳細を見る
国際大会○国際大会出場時にコントロール+10
国際大会×国際大会出場時にコントロールが極めて大きく下がる
対ランナー詳細を見る
対ランナー○走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対ランナー走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール-5、スタミナ消費量+5
真っスラ/ナチュラルシュート詳細を見る
真っスラストレートが常時、わずかにスライド変化する(利き腕と逆方向に曲がる)
ナチュラルシュートストレートが常時、わずかにシュート変化する(利き腕の方向に曲がる)
要所○試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5
安全圏○/火消し詳細を見る
安全圏○プレッシャーのかからない状態で力を発揮する
火消し失点されたイニングに走者がいる状態で登板すると能力が上がる
ストライク先行/ボール先行詳細を見る
ストライク先行初球のコントロールが上がる
ボール先行初球のコントロールが下がる
力配分パワーE以下の打者か得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、 球速-2km/h、変化量-1、スタミナ消費量-10
フライボール/ゴロピッチャー詳細を見る
フライボールピッチャー相手打者の弾道がやや上がり、フライになりやすい
ゴロピッチャー相手打者の弾道がやや下がり、ゴロになりやすい
寸前最終回または先発時の5回でリードしていると球速-2km/h、コントロール-10
四球カウント3ボールになると、コントロール-20
短気動揺状態になったとき、コントロール-10
抜け球ストレートがときどきシュート方向高めに抜ける
乱調先発登板での3回以降のイニング開始時、一定確率でコントロール-20

野手特能(58グループ / 157種)

チャンス/勝負師詳細を見る
勝負師「チャンスA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15
チャンスA得点圏に走者がいるとき、ミート+15、パワー+10
チャンスB得点圏に走者がいるとき、ミート+8、パワー+5
チャンスC得点圏に走者がいるとき、ミート+5、パワー+2
チャンスE得点圏に走者がいるとき、ミート-5、パワー-2
チャンスF得点圏に走者がいるとき、ミート-8、パワー-5
チャンスG得点圏に走者がいるとき、ミート-15、パワー-10
対左投手/左腕キラー詳細を見る
左腕キラー「対左投手A」の上位版。左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15
対左投手A左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10
対左投手B左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5
対左投手C左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2
対左投手E左投手が相手のとき、ミート-5、パワー-2
対左投手F左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5
対左投手G左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10
キャッチャー/球界の頭脳詳細を見る
球界の頭脳「キャッチャーA」の上位版。捕手のとき、投手のコントロール+15、スタミナ消費量-11。 投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーA捕手のとき、投手のコントロール+10、スタミナ消費量-10。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーB捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-5。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーC捕手のとき、投手のコントロール+2、スタミナ消費量-2
キャッチャーE捕手のとき、投手のコントロール-2、スタミナ消費量+2
キャッチャーF捕手のとき、投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5
キャッチャーG捕手のとき、投手のコントロール-25、スタミナ消費量+20
盗塁/電光石火詳細を見る
電光石火「盗塁A」上位版。盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、 相手投手のコントロール-10、スタミナ消費量+10
盗塁A盗塁時の走力がかなり上がる。塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、 相手投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5
盗塁B盗塁時の走力が上がる
盗塁C盗塁時の走力が少し上がる
盗塁E盗塁時の走力が少し下がる
盗塁F盗塁時の走力が下がる
盗塁G盗塁時の走力がかなり下がる
走塁/高速ベースラン詳細を見る
高速ベースラン「走塁A」の上位版。走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、 三塁到達時にヘッドスライディングをしない
走塁A走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない
走塁B走塁時(盗塁は除く)の走力が上がる
走塁C走塁時(盗塁は除く)の走力が少し上がり
走塁E走塁時(盗塁は除く)の走力が少し下がる
走塁F走塁時(盗塁は除く)の走力が下がる
走塁G走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり下がる
送球/ストライク送球詳細を見る
ストライク送球「送球A」の上位版。各塁に送球するとき球がほとんどそれない。「ゲッツー崩し」での転倒をよく防ぐ
送球A各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎやすい
送球B各塁に送球するとき、球がそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎやすい
送球C各塁に送球するとき、球が少しそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎやすい
送球E各塁に送球するとき、球が少しそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎにくい
送球F各塁に送球するとき、球がそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎにくい
送球G各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎにくい
威圧感(野手)詳細を見る
威圧感相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。 自分の前の打者のときは、相手投手の球速-2km/h、コントロール-10,スタミナ消費量+10
存在感前打者と自身の打席時に存在感を放ち、投手にプレッシャーを与える
アベレージヒッター/安打製造機詳細を見る
安打製造機「アベレージヒッター」の上位版。ミート打ちのとき、ヒット性の当たりがかなり出やすくなる
アベレージヒッターミート打ちのとき、ヒット性の当たりが出やすくなる
パワーヒッター/アーチスト/ラインドライブ詳細を見る
アーチスト「パワーヒッター」の上位版。強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる
パワーヒッター強振して打つと、ホームラン性の打球が出やすくなる
ラインドライブ強振で打った際に、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)
流し打ち/芸術的流し打ち詳細を見る
芸術的流し打ち「流し打ち」の上位版。ミート打ちで流し打ちをしたとき、 打球が「流し打ち」よりさらに切れずにヒットになりやすい
流し打ちミート打ちで流し打ちをすると、打球が切れずにヒットになりやすい
初球〇/一球入魂詳細を見る
一球入魂「初球〇」の上位版。1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+10
初球○1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5
チャンスメーカー/切り込み隊長詳細を見る
切り込み隊長「チャンスメーカー」の上位版。走者がいないとき、ミート+15、パワー+10
チャンスメーカー走者がいないとき、ミート10、パワー+5
満塁男/恐怖の満塁男詳細を見る
恐怖の満塁男「満塁男」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20
満塁男満塁のときミート+15/パワー+15
サヨナラ男/伝説のサヨナラ男詳細を見る
伝説のサヨナラ男「サヨナラ男」の上位版。サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20
サヨナラ男得点圏の走者が生還すればサヨナラ勝利の場面でミート+15/本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15
代打〇/代打の神様詳細を見る
代打の神様「代打〇」の上位版。代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20
代打○代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15
ヘッドスライディング/気迫ヘッド詳細を見る
気迫ヘッド「ヘッドスライディング」の上位版。際どいタイミングでの各塁到達時に、ヘッドスライディングをする
ヘッドスライディング走者で際どいタイミングでの各塁到達時にヘッドスライディングをする
レーザービーム/高速レーザー詳細を見る
高速レーザー「レーザービーム」の上位版。外野守備時に軌道が低く非常に速い送球をする
レーザービーム外野守備時に、軌道が低く速い送球をする
守備職人/魔術師詳細を見る
魔術師「守備職人」の上位版。守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
守備職人守備時に、送球速度と背走速度が上がる。「ゲッツー崩し」も無効化
ホーム死守/鉄の壁詳細を見る
鉄の壁「ホーム死守」の上位版。捕手のとき、 本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確率を25%にする
ホーム死守捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確率を50%にする
ホーム突入/重戦車詳細を見る
重戦車「ホーム突入」の上位版。走者で本塁クロスプレイ時に、50%の確率で相手捕手がボールをこぼす
ホーム突入走者で本塁クロスプレイ時に、25%確率で相手捕手がボールをこぼす
ささやき戦術詳細を見る
ささやき戦術捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5
逆境〇/火事場の馬鹿力詳細を見る
火事場の馬鹿力「逆境○」の上位版。試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20
逆境○試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15
意外性/大番狂わせ詳細を見る
大番狂わせ「意外性」の上位版。スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、 走者がいるときにパワーSになる(もとがSだと変化なし)
意外性スタメン出場して5回以降で同点で、または試合終盤で負けているか同点だと、 走者がいるときにパワーAになる(もとがA以上だと変化なし)
広角打法/広角砲/プルヒッター/引っ張り屋詳細を見る
広角砲「広角打法」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20
引っ張り屋「プルヒッター」の上位版。強振して引っ張ると、かなり強い打球が飛ぶ
広角打法強振して流し打ちをすると、打球速度が落ちにくい
プルヒッター強振して引っ張ると、強い打球が飛ぶ
バズーカ送球詳細を見る
バズーカ送球捕手のとき、盗塁を刺す際の送球が低くなる
固め打ち/メッタ打ち詳細を見る
メッタ打ち「固め打ち」の上位版。2安打以上していると、3打席目以降はミート+20、パワー+5
固め打ち2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5
内野安打〇/ロケットスタート詳細を見る
ロケットスタート「内野安打〇」の上位版。打ったあとの走り出しが非常に早い
内野安打○打ったあとの走り出しが早い
ハイ/ローボールヒッター/高球必打/低球必打詳細を見る
高球必打「ハイボールヒッター」の上位版。高めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
低球必打「ローボールヒッター」の上位版。低めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
ハイボールヒッター高めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
ローボールヒッター低めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
イン/アウトコースヒッター/内角必打/外角必打詳細を見る
内角必打「インコースヒッター」の上位版。内角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
外角必打「アウトコースヒッター」の上位版。外角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
インコースヒッター内角のボールを打ったときに、打球反応が速くなる
アウトコースヒッター外角のボールを打ったときに、打球速度が速くなる
ムード/精神的支柱詳細を見る
精神的支柱「ムード〇」の上位版。味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5
ムード○ベンチ入りメンバー全員で「ムード〇」が「ムード×」より多いとき、味方野手のミート+5、パワー+5
ムード×ベンチ入りメンバー全員で「ムード×」が「ムード〇」より多いとき、味方野手のミート-5、パワー-5
対エース〇/エースキラー詳細を見る
エースキラー「対エース〇」の上位版。エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15
対エース○エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー10
かく乱/トリックスター詳細を見る
トリックスター「かく乱」の上位版。出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、 内野の守備力が下がる(塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)
かく乱出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる (塁上にこの能力を持つ走者が増えると効果が高まり、投手のコントロールと変化量も低下)
対ストレート/対変化球詳細を見る
ストレートキラーストレートに対して打力がすごくあがる。※特殊ストレートは除く
対変化球○変化球を打ったときに、打球速度が速くなる
対ストレート○ストレートを打ったときの打球速度が上がる
決勝打/渾身の決勝打詳細を見る
渾身の決勝打「決勝打」の上位版。同点または負けているときの6回以降、 塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面でミート+12
決勝打同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5
マルチ弾/おかわり詳細を見る
おかわりホームランを打っているとパワーがすごく上がる
マルチ弾その試合で本塁打を1本打っているとき、パワー+10(2本目のあとは無効)
リベンジ/逆襲詳細を見る
逆襲「リベンジ」の上位版。前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5
リベンジ前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10
窮地○/ヒートアップ詳細を見る
ヒートアップ「窮地〇」の上位版。ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8
窮地○ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4
三振/粘り打ち/扇風機詳細を見る
粘り打ち2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10
三振2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)
扇風機「三振」の下位版。2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)
バント職人「バント〇」の上位版。バントが非常にゴロになりやすい
バント○バントがゴロになりやすい
いぶし銀詳細を見る
いぶし銀試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、 ミート打ちをしたときにヒット性の当たりが出やすい
高速チャージ詳細を見る
高速チャージ相手がバントをしたときの守備で、素早くボールに追いつける(投手、一塁手、三塁手の守備で有効)
プレッシャーラン詳細を見る
プレッシャーラン併殺になりそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、 相手野手の一塁送球が悪送球になることがある
チームキラー(野手)詳細を見る
ホークスキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ファイターズキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
オリックスキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
楽天キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
西武キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ロッテキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
阪神キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
DeNAキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
巨人キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
中日キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
広島キラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ヤクルトキラーチームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
春/夏/秋男詳細を見る
春男3~5月の試合でミート+10、パワー+5
夏男7~8月の試合でミート+10、パワー+5
秋男9~11月の試合でミート+10、パワー+5
お祭り男詳細を見る
お祭り男特別な試合のときにミート+10、パワー+5
ダメ押し詳細を見る
ダメ押し4点以上リードしていると、終盤にパワー+10
カット打ち詳細を見る
カット打ち2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい
帳尻合わせ詳細を見る
帳尻合わせ自分が無安打且つ4点以上リード時、3打席目以降ミート+15
ささやき破り詳細を見る
ささやき破り捕手のささやきに惑わされなくなる
ブロッキング詳細を見る
ブロッキングボールを後ろに逸らしにくい
フレーミング詳細を見る
フレーミング○味方投手のコントロール+5
フレーミング◎味方投手のコントロール+10
国際大会(野手)詳細を見る
国際大会○国際試合出場時にミート+10
国際大会×国際試合出場時にミートとパワーが極めて大きく下がる
悪球打ち詳細を見る
悪球打ちストライクゾーンの外までミートカーソルを動かせる
死球集中詳細を見る
死球集中投手が失投したときに死球になりやすい
エラー得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーをしやすくなる
併殺2アウト以外で、打者が一塁にいると、ゴロを打ちやすくなる
調子安定/極端詳細を見る
調子極端調子による影響が大きい
調子安定調子による影響が小さい
選球眼COM操作の打撃時にコースの見極めが良い

共通特能(3グループ / 17種)

ケガしにくさ/鉄人投手版野手版
鉄人「ケガしにくさA」の上位版。非常にケガをしにくくなる
ケガしにくさAかなりケガしにくくなる
ケガしにくさBケガしにくくなる
ケガしにくさC少しケガしにくくなる
ケガしにくさD
ケガしにくさE少しケガしやすくなる
ケガしにくさFケガしやすくなる
ケガしにくさGかなりケガしやすくなる
回復/ガソリンタンク投手版野手版
ガソリンタンク「回復A」の上位版。登板後のスタミナ回復が非常に早い
回復A登板、出場後の疲労回復がかなり早い
回復B登板、出場後の疲労回復が早い
回復C登板、出場後の疲労回復が少し早い
回復D
回復E登板、出場後の疲労回復が少し遅い
回復F登板、出場後の疲労回復が遅い
回復G登板、出場後の疲労回復がかなり遅い
人気者打席に立ったときの歓声が大きい
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