特殊能力一覧

アイコンクリックすると、各特殊能力の詳細に遷移できます。

投手特能(47グループ / 128種)

グループ アイコン 効果
対ピンチ 強心臓 「対ピンチA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+3
対ピンチA 得点圏に走者がいるとき、球速+2km/h、変化量+2
対ピンチB 得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h、変化量+1
対ピンチC 得点圏に走者がいるとき、球速+1km/h
対ピンチD
対ピンチE 得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h
対ピンチF 得点圏に走者がいるとき、球速-1km/h、変化量-1
対ピンチG 得点圏に走者がいるとき、球速-2km/h、変化量-2
ノミの心臓 「対ピンチG」の下位版。得点圏に走者がいるとき、変化量-3
対左打者 左キラー 「対左打者A」の上位版。左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+7、スタミナ消費量-7
対左打者A 左打者が相手のとき、球速+3km/h、コントロール+6、スタミナ消費量-6
対左打者B 左打者が相手のとき、球速+2km/h、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対左打者C 左打者が相手のとき、球速+1km/h、コントロール+2、スタミナ消費量-2
対左打者D
対左打者E 左打者が相手のとき、球速-1km/h、コントロール-2、スタミナ消費量+2
対左打者F 左打者が相手のとき、球速-2km/h、コントロール-5、スタミナ消費量+5
対左打者G 左打者が相手のとき、球速-3km/h、コントロール-6、スタミナ消費量+6
打たれ強さ 不屈の魂 「打たれ強さA」の上位版。動揺状態にほとんどならない
打たれ強さA かなり動揺状態になりにくい
打たれ強さB 通常より動揺状態になりにくい
打たれ強さC 通常より少し動揺状態になりにくい
打たれ強さD
打たれ強さE 通常より少し動揺状態になりやすい
打たれ強さF 通常より動揺状態になりやすい
打たれ強さG かなり動揺状態になりやすい
ガラスのハート 「打たれ強さG」の下位版。非常に動揺状態になりやすい
ノビ 怪童 「ノビA」の上位版。ストレートが球速よりも大幅に速く見える
ノビA ストレートが速度よりもかなり速く見える
ノビB ストレートが速度よりも速く見える
ノビC ストレートが速度よりも少し速く見える
ノビD
ノビE ストレートが速度よりも少し遅く見える
ノビF ストレートが速度よりも遅く見える
ノビG ストレートが速度よりもかなり遅く見える
クイック 走者釘付 「クイックA」の上位版。投球モーションがより速くなる
クイックA 投球モーションが非常に素早く、かなり盗塁されにくい
クイックB 投球モーションが素早く、盗塁されにくい
クイックC 投球モーションが少し素早い
クイックD
クイックE 投球モーションが少し遅い
クイックF 投球モーションが遅く、盗塁されやすい
クイックG 投球モーションが非常に遅く、盗塁されやすい
威圧感(投手) 威圧感 2番手以降で登板時、相手打者の能力がミート-20、パワー-20
存在感
キレ〇 驚異の切れ味 「キレ〇」上位版。変化球の曲がり始めが極端に遅くなり、より打者の近くで変化する
キレ○ 変化球が打者の近くで変化するようになる
調子安定 鉄腕 「調子安定」の上位版。調子による影響がほとんどない
調子極端 調子による影響が大きい
調子安定 調子による影響が小さい
重い球 怪物球威 「重い球」の上位版。球質が非常に重くなり、打たれたときの打球が飛びにくくなる
重い球 球質が重くなり、打たれたときに打球が飛びにくくなる
軽い球 球質が軽くなり、打たれたときに打球が飛びやすくなる
逃げ球 本塁打厳禁 「逃げ球」の上位版。失投時にど真ん中にいく確率が2.5%になる(通常は10%)
逃げ球 失投時に真ん中にいく確率5%になる(通常は10%の確率)
一発 失投したとき、ボールがど真ん中にいく確率が通常の2倍になる(20%の確率)
奪三振 ドクターK 「奪三振」の上位版。2ストライクに追い込むと、球速+4km/h、変化量+2
奪三振 2ストライクに追い込むと、球速+2km/h、変化量+1
低め〇 精密機械 「低め〇」上位版。ストライクゾーン低めへのコントロールが非常によくなる
低め○ ストライクゾーン低めに投球したときのコントロールがよくなる
緩急〇 変幻自在 「緩急〇」の上位版。速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、
ストレートは球速よりもか…
緩急○ 速い球のあとに遅い変化球、またはその逆で投球したとき、
ストレートは球速よりも速く見え、変化球は曲が…
ジャイロボール ハイスピンジャイロ 「ジャイロボール」の上位版。ストレートがジャイロ回転し、球速よりも非常に速く見える
ジャイロボール ストレートがジャイロ回転し、球速より速く見える
勝ち運 勝利の星 「勝ち運」の上位版。登板中、味方打者のミート+5、パワー+5
勝ち運 登板中、味方打者のパワー+5
負け運 登板中、味方打者のパワー-5
根性〇 ド根性 「根性〇」の上位版。先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少が早めに止まる
根性○ 先発したとき、スタミナ切れになっても能力の減少がある程度のところで止まる
尻上がり 終盤力 「尻上がり」の上位版。先発時に勝っているか3点差以内で負けているとき、
球速+4km/h、コントロー…
尻上がり 先発時に勝っているか3点差以内で負けているときに発動、
7~8回は球速+2km/h、コントロール+5…
内角攻め 内角無双 「内角攻め」の上位版。内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も大きく上がる
内角攻め 内角への投球時、ナイスピッチになりやすくなり、球威も上がる
対強打者〇 主砲キラー 「対強打者〇」の上位版。ミートB以上かパワーA以上の打者が相手のとき、球速+3km/h、変化量+1。…
対強打者○ ミートB以上かパワーAの打者が相手のとき、球速+2km/h、変化量+1
ギアチェンジ ギアチェンジ 先発時の5回以降、リードが3点以内または同点で走者がいるとき、
球速+1km/h、コントロール+10…
闘魂 闘魂 「闘志」の上位版。スタミナ切れ状態ではなく、リードが2点差以内か負けていて自責点2以下の場合、
球質…
闘志 スタミナ切れ状態ではなく、自責点0以下で同点か勝っているときにボールが重くなり、
動揺状態になりにく…
ポーカーフェイス 動揺状態やスタミナ切れになっても、選手の見た目が変化しない
球持ち〇 ディレイドアーム 「球持ち〇」の上位版。投球時の球持ちがより長くなり、打者から腕の振りが見えづらく、打ちにくい
球持ち○ ストレート投球時の球持ちが長く、変化球投球時の球持ちがやや長くなり、
着弾点の表示タイミングが遅くな…
クロスファイヤー クロスキャノン 「クロスファイヤー」の上位版。利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に投げたとき…
クロスファイヤー 利き腕の対角線となるコース(右投手なら左打者のインコース)に
ストレートを投げたとき球速よりも速く見…
荒れ球 暴れ球 「荒れ球」の上位版。ストレートを投げたとき、よりノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20…
荒れ球 ストレートを投げたとき、ノビがよくなるが、ブレやすくなる(コントロール-20ほどのブレ)
投打躍動 超投打躍動 「投打躍動」の上位版。投手で出場して2失点以下だとミートとパワーが大きく上がり、
1安打以上だとコン…
投打躍動 投手で出場し、2失点以下だとミートとパワーが上がり、
1安打以上だとコントロールと変化量が上がる
スロースターター トップギア 「立ち上がり〇」の上位版。先発時の1~2回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2
立ち上がり○ 先発時の1回は球速+4km/h、コントロール+13、変化量+2。
2回は球速+2km/h、コントロー…
スロースターター 先発時の1回は球速-4km/h、コントロール-13、変化量-2。
2回は球速-2km/h、コントロー…
全開 完全燃焼 「全開」の上位版。得点圏に走者がいてスタミナ残量30%以上のとき、より球質が重く、
ノビがよくなりス…
全開 得点圏に走者がいてスタミナ残量が50%以上のとき、
球質が重くなりノビがよくなりスタミナ消費量が1.…
牽制〇 牽制○ 牽制球を投げるモーションが少し早くなり、悪送球しにくくなる
リリース〇 リリース○ ストレートと変化球で投球モーションとリリースタイミングが変わらない
打球反応〇 打球反応○ ピッチャー返しに対する反応が早くなる
チームキラー(投手) ホークスキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ファイターズキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
オリックスキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
楽天キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
西武キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ロッテキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
阪神キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
DeNAキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
巨人キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
中日キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
広島キラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
ヤクルトキラー チームとの対戦時に、相手打者のミート-10、パワー-5
緊急登板〇 緊急登板○ イニング途中での登板時、コントロール+10
球速安定 球速安定 平均球速+2km/h
回またぎ〇 回またぎ○ リリーフで登板時、1回目の回またぎの際にスタミナが10%回復
国際大会(投手) 国際大会○ 国際大会出場時にコントロール+10
国際大会× 国際大会出場時にコントロールが極めて大きく下がる
対ランナー 対ランナー○ 走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール+5、スタミナ消費量-5
対ランナー 走者一塁か、一塁・三塁のとき、コントロール-5、スタミナ消費量+5
真っスラ 真っスラ ストレートが常時、わずかにスライド変化する(利き腕と逆方向に曲がる)
ナチュラルシュート ストレートが常時、わずかにシュート変化する(利き腕の方向に曲がる)
要所〇 要所○ 試合終盤でリードしており、走者が生還すると同点か逆転の場面で、球速+2km/h、コントロール+5
安全圏○ 安全圏○
火消し
ストライク先行 ストライク先行
ボール先行
力配分 力配分 パワーE以下の打者か得点圏に走者が存在してパワーF以下の打者が相手のとき、
球速-2km/h、変化量…
フライボール フライボールピッチャー 相手打者の弾道がやや上がり、フライになりやすい
ゴロピッチャー 相手打者の弾道がやや下がり、ゴロになりやすい
寸前 寸前 最終回または先発時の5回でリードしていると球速-2km/h、コントロール-10
四球 四球 カウント3ボールになると、コントロール-20
短気 短気 動揺状態になったとき、コントロール-10
抜け球 抜け球
乱調 乱調 先発登板での3回以降のイニング開始時、一定確率でコントロール-20

野手特能(59グループ / 158種)

グループ アイコン 効果
チャンス 勝負師 「チャンスA」の上位版。得点圏に走者がいるとき、ミート+20、パワー+15
チャンスA 得点圏に走者がいるとき、ミート+15、パワー+10
チャンスB 得点圏に走者がいるとき、ミート+8、パワー+5
チャンスC 得点圏に走者がいるとき、ミート+5、パワー+2
チャンスD
チャンスE 得点圏に走者がいるとき、ミート-5、パワー-2
チャンスF 得点圏に走者がいるとき、ミート-8、パワー-5
チャンスG 得点圏に走者がいるとき、ミート-15、パワー-10
対左投手 左腕キラー 「対左投手A」の上位版。左投手が相手のとき、ミート+20、パワー+15
対左投手A 左投手が相手のとき、ミート+15、パワー+10
対左投手B 左投手が相手のとき、ミート+8、パワー+5
対左投手C 左投手が相手のとき、ミート+5、パワー+2
対左投手D
対左投手E 左投手が相手のとき、ミート-5、パワー-2
対左投手F 左投手が相手のとき、ミート-8、パワー-5
対左投手G 左投手が相手のとき、ミート-15、パワー-10
キャッチャー 球界の頭脳 「キャッチャーA」の上位版。捕手のとき、投手のコントロール+15、スタミナ消費量-11。
投手が不調…
キャッチャーA 捕手のとき、投手のコントロール+10、スタミナ消費量-10。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/…
キャッチャーB 捕手のとき、投手のコントロール+5、スタミナ消費量-5。投手が不調か絶不調の場合は球速+2km/h
キャッチャーC 捕手のとき、投手のコントロール+2、スタミナ消費量-2
キャッチャーD
キャッチャーE 捕手のとき、投手のコントロール-2、スタミナ消費量+2
キャッチャーF 捕手のとき、投手のコントロール-5、スタミナ消費量+5
キャッチャーG 捕手のとき、投手のコントロール-25、スタミナ消費量+20
盗塁 電光石火 「盗塁A」上位版。盗塁時の走力が大きく上がる。また塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、
盗塁A 盗塁時の走力がかなり上がる。塁上が一塁または一・三塁の状況で一塁走者のとき、
相手投手のコントロール…
盗塁B 盗塁時の走力が上がる
盗塁C 盗塁時の走力が少し上がる
盗塁D
盗塁E 盗塁時の走力が少し下がる
盗塁F 盗塁時の走力が下がる
盗塁G 盗塁時の走力がかなり下がる
走塁 高速ベースラン 「走塁A」の上位版。走塁時(盗塁は除く)の走力が大きく上がり、
三塁到達時にヘッドスライディングをし…
走塁A 走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり上がり、三塁到達時にヘッドスライディングをしない
走塁B 走塁時(盗塁は除く)の走力が上がる
走塁C 走塁時(盗塁は除く)の走力が少し上がり
走塁D
走塁E 走塁時(盗塁は除く)の走力が少し下がる
走塁F 走塁時(盗塁は除く)の走力が下がる
走塁G 走塁時(盗塁は除く)の走力がかなり下がる
送球 ストライク送球 「送球A」の上位版。各塁に送球するとき球がほとんどそれない。「ゲッツー崩し」での転倒をよく防ぐ
送球A 各塁に送球するとき、球がかなりそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎやすい
送球B 各塁に送球するとき、球がそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎやすい
送球C 各塁に送球するとき、球が少しそれにくい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎやすい
送球D
送球E 各塁に送球するとき、球が少しそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を少し防ぎにくい
送球F 各塁に送球するとき、球がそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒を防ぎにくい
送球G 各塁に送球するとき、球がかなりそれやすい。「ゲッツー崩し」での転倒をかなり防ぎにくい
威圧感(野手) 威圧感 相手投手の球速-2km/h、コントロール-10、スタミナ消費量+15。
自分の前の打者のときは、相手…
存在感
アベレージヒッター 安打製造機 「アベレージヒッター」の上位版。ミート打ちのとき、ヒット性の当たりがかなり出やすくなる
アベレージヒッター ミート打ちのとき、ヒット性の当たりが出やすくなる
パワーヒッター アーチスト 「パワーヒッター」の上位版。強振して打つと、ホームラン性の打球がかなり出やすくなる
パワーヒッター 強振して打つと、ホームラン性の打球が出やすくなる
ラインドライブ 強振で打った際に、ライナー性の打球が出やすくなる(ゴロは除く)
流し打ち 芸術的流し打ち 「流し打ち」の上位版。ミート打ちで流し打ちをしたとき、
打球が「流し打ち」よりさらに切れずにヒットに…
流し打ち ミート打ちで流し打ちをすると、打球が切れずにヒットになりやすい
初球〇 一球入魂 「初球〇」の上位版。1ストライクを取られるまで、ミート+15、パワー+10
初球○ 1ストライクを取られるまで、ミート+10、パワー+5
チャンスメーカー 切り込み隊長 「チャンスメーカー」の上位版。走者がいないとき、ミート+15、パワー+10
チャンスメーカー 走者がいないとき、ミート10、パワー+5
満塁男 恐怖の満塁男 「満塁男」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20
満塁男 満塁のときミート+15/パワー+15
サヨナラ男 伝説のサヨナラ男 「サヨナラ男」の上位版。サヨナラ勝利になる場面でミート+20、パワー+20
サヨナラ男 得点圏の走者が生還すればサヨナラ勝利の場面でミート+15/本塁打でサヨナラ勝利の場面でパワー+15
代打〇 代打の神様 「代打〇」の上位版。代打として打席に立ったとき、ミート+25、パワー+20
代打○ 代打として打席に立ったとき、ミート+15、パワー+15
ヘッドスライディング 気迫ヘッド 「ヘッドスライディング」の上位版。際どいタイミングでの各塁到達時に、ヘッドスライディングをする
ヘッドスライディング 走者で際どいタイミングでの各塁到達時にヘッドスライディングをする
レーザービーム 高速レーザー 「レーザービーム」の上位版。外野守備時に軌道が低く非常に速い送球をする
レーザービーム 外野守備時に、軌道が低く速い送球をする
守備職人 魔術師 「守備職人」の上位版。守備時に送球速度と背走速度が上がり、動き出しも早くなる
守備職人 守備時に、送球速度と背走速度が上がる。「ゲッツー崩し」も無効化
ホーム死守 鉄の壁 「ホーム死守」の上位版。捕手のとき、
本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確…
ホーム死守 捕手のとき、本塁クロスプレイの際に走者の「ホーム突入」、「重戦車」の発動確率を50%にする
ホーム突入 重戦車 「ホーム突入」の上位版。走者で本塁クロスプレイ時に、50%の確率で相手捕手がボールをこぼす
ホーム突入 走者で本塁クロスプレイ時に、25%確率で相手捕手がボールをこぼす
ささやき戦術 ささやき戦術 捕手のときに得点圏に走者がいると、相手打者のミート-5、パワー-5
逆境〇 火事場の馬鹿力 「逆境○」の上位版。試合終盤で負けているとき、ミート+20、パワー+20
逆境○ 試合終盤で負けているとき、ミート+15、パワー+15
意外性 大番狂わせ 「意外性」の上位版。スタメン出場し、5回以降で同点か試合終盤で負けているか同点だと、
走者がいるとき…
意外性 スタメン出場して5回以降で同点で、または試合終盤で負けているか同点だと、
走者がいるときにパワーAに…
広角打法 広角砲 「広角打法」の上位版。満塁のとき、ミート+20、パワー+20
引っ張り屋 「プルヒッター」の上位版。強振して引っ張ると、かなり強い打球が飛ぶ
広角打法 強振して流し打ちをすると、打球速度が落ちにくい
プルヒッター 強振して引っ張ると、強い打球が飛ぶ
バズーカ送球 バズーカ送球 捕手のとき、盗塁を刺す際の送球が低くなる
固め打ち メッタ打ち 「固め打ち」の上位版。2安打以上していると、3打席目以降はミート+20、パワー+5
固め打ち 2安打以上していると、3打席目以降はミート+10、パワー+5
内野安打〇 ロケットスタート 「内野安打〇」の上位版。打ったあとの走り出しが非常に早い
内野安打○ 打ったあとの走り出しが早い
ハイ 高球必打 「ハイボールヒッター」の上位版。高めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
低球必打 「ローボールヒッター」の上位版。低めのボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
ハイボールヒッター 高めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
ローボールヒッター 低めのボールを打ったときに、打球速度が速くなる
イン 内角必打 「インコースヒッター」の上位版。内角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
外角必打 「アウトコースヒッター」の上位版。外角のボールを打ったときに、打球速度がかなり速くなる
インコースヒッター 内角のボールを打ったときに、打球反応が速くなる
アウトコースヒッター 外角のボールを打ったときに、打球速度が速くなる
ムード 精神的支柱 「ムード〇」の上位版。味方投手のコントロール+10、味方打者のミート+10、パワー+5
ムード○ ベンチ入りメンバー全員で「ムード〇」が「ムード×」より多いとき、味方野手のミート+5、パワー+5
ムード× ベンチ入りメンバー全員で「ムード×」が「ムード〇」より多いとき、味方野手のミート-5、パワー-5
対エース〇 エースキラー 「対エース〇」の上位版。エース級の投手との対戦時に、ミート+15、パワー+15
対エース○ エース級の投手との対戦時に、ミート+10、パワー10
かく乱 トリックスター 「かく乱」の上位版。出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、
内野の守備力が下がる(塁上にこの能力…
かく乱 出塁時、相手投手のスタミナ消費量が上がり、内野の守備力が下がる
(塁上にこの能力を持つ走者が増えると…
対ストレート ストレートキラー
対変化球○ 変化球を打ったときに、打球速度が速くなる
対ストレート○ ストレートを打ったときの打球速度が上がる
決勝打 渾身の決勝打 「決勝打」の上位版。同点または負けているときの6回以降、
塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面でミー…
決勝打 同点または負けているときの6回以降、塁上の走者が生還すれば勝ち越しの場面で、ミート+5
マルチ弾 おかわり ケガをした場合を除き、交代されにくくなる
マルチ弾 その試合で本塁打を1本打っているとき、パワー+10(2本目のあとは無効)
リベンジ 逆襲 「リベンジ」の上位版。前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10、パワー+5
リベンジ 前の打席で抑えられた投手が相手のとき、ミート+10
窮地○ ヒートアップ 「窮地〇」の上位版。ストライクカウントの数ぶん、ミート+8、パワー+8
窮地○ ストライクカウントの数のぶん、ミート+4、パワー+4
三振 粘り打ち 2ストライクに追い込まれたとき、ミート打ちのミート+10
三振 2ストライクに追い込まれると、ミート-20(フルカウント時を除く)
扇風機 「三振」の下位版。2ストライクに追い込まれると、ミート-30(フルカウント時を除く)
バント バント職人 「バント〇」の上位版。バントが非常にゴロになりやすい
バント○ バントがゴロになりやすい
いぶし銀 いぶし銀 試合終盤に1点差で負けているか同点で、得点圏に走者がいると、
ミート打ちをしたときにヒット性の当たり…
高速チャージ 高速チャージ 相手がバントをしたときの守備で、素早くボールに追いつける(投手、一塁手、三塁手の守備で有効)
プレッシャーラン プレッシャーラン 併殺になりそうなタイミングで一塁走者が二塁にスライディングしたとき、
相手野手の一塁送球が悪送球にな…
チームキラー(野手) ホークスキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ファイターズキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
オリックスキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
楽天キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
西武キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ロッテキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
阪神キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
DeNAキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
巨人キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
中日キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
広島キラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
ヤクルトキラー チームとの対戦時に、ミート+10、パワー+5
春男 3~5月の試合でミート+10、パワー+5
夏男 7~8月の試合でミート+10、パワー+5
秋男 9~11月の試合でミート+10、パワー+5
お祭り男 お祭り男 特別な試合のときにミート+10、パワー+5
ダメ押し ダメ押し 4点以上リードしていると、終盤にパワー+10
カット打ち カット打ち 2ストライク時にミート打ちをすると、少し振り遅れてもバットに当たりやすい
帳尻合わせ 帳尻合わせ
ささやき破り ささやき破り
ブロッキング ブロッキング
フレーミング フレーミング○
フレーミング◎
国際大会(野手) 国際大会○ 国際試合出場時にミート+10
国際大会× 国際試合出場時にミートとパワーが極めて大きく下がる
悪球打ち 悪球打ち ストライクゾーンの外までミートカーソルを動かせる
死球集中 死球集中
エラー エラー 得点圏に走者がいるとき、守備時にエラーをしやすくなる
併殺 併殺 2アウト以外で、打者が一塁にいると、ゴロを打ちやすくなる
調子安定 調子極端 調子による影響が大きい
調子安定 調子による影響が小さい
選球眼 選球眼 COM操作の打撃時にコースの見極めが良い
     

共通特能(3グループ / 17種)

グループ アイコン 効果
ケガしにくさ 鉄人 「ケガしにくさA」の上位版。非常にケガをしにくくなる
ケガしにくさA かなりケガしにくくなる
ケガしにくさB ケガしにくくなる
ケガしにくさC 少しケガしにくくなる
ケガしにくさD
ケガしにくさE 少しケガしやすくなる
ケガしにくさF ケガしやすくなる
ケガしにくさG かなりケガしやすくなる
回復 ガソリンタンク 「回復A」の上位版。登板後のスタミナ回復が非常に早い
回復A 登板、出場後の疲労回復がかなり早い
回復B 登板、出場後の疲労回復が早い
回復C 登板、出場後の疲労回復が少し早い
回復D
回復E 登板、出場後の疲労回復が少し遅い
回復F 登板、出場後の疲労回復が遅い
回復G 登板、出場後の疲労回復がかなり遅い
人気者 人気者 打席に立ったときの歓声が大きい